Dans Noé, Bruno Cathala et Ludovic Maublanc vous proposent de sauver les animaux du déluge en les aidant à monter dans des embarcations.
Un thème inhabituel et mignon (il y a un panda) pour un jeu très malin.
Au début de chacune des 3 manches, les joueurs reçoivent 8 cartes animaux. Chacun à son tour devra sauver un animal, dont certains possèdent des pouvoirs spéciaux, en le posant sur l’une des 5 embarcations où se situe le pion Noé.
Pour cela, il faut respecter deux règles d’or :

- ne pas dépasser la masse maximum supportée par les bateaux qui est de 21 (et qui peut même être réduite à 13 si cet imbécile de pivert perce des trous dans la coque).
- ne poser que des animaux de même sexe ou alterner les mâles et les femelles.

Après avoir posé un animal, un joueur déplace le pion Noé dans une autre embarcation en suivant l’une des flèches présentes sur la carte qu’il vient de poser.
Si un joueur ne peut poser d’animal dans une embarcation, il reprend toutes les cartes qui y sont présentes (ce qui est souvent très mauvais signe).
Par contre, s’il atteint exactement la masse maximale autorisée en posant une carte, l’embarcation part et le joueur peut se débarrasser, en récompense, de cartes de sa main en les donnant à ses adversaires.
La manche s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte. Chaque joueur à qui il reste des animaux en main marque alors autant de points négatifs qu’il compte de larmes sur ses cartes.
Après 3 manches, le joueur qui compte le moins de points négatifs est déclaré vainqueur.
Noé est un petit jeu de cartes familial aussi malin qu’agréable.
Il faut partie de la sélection des meilleurs jeux de 2012.
Noé
Un jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc
Publié par Bombyx
2 à 5 joueurs
pour des parties de 30 minutes
à partir de 7 ans
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Merci pour ces brèves ! J’ai acheté Noé hier, pour une soirée jeux.
Pour info, pour les parisiens, il est en rupture de stock un peu partout, mais j’ai pu le trouver chez Descartes près de la Sorbonne.
Merci pour l’info’. Maintenant j’y ai joué, et je le trouve particulièrement intelligent. Les parties en 3 manches généralement brèves s’enchaînent facilement et efficacement. Le jeu a des règles extrêmement simples, mais les parties ne manquent pas non plus d’intérêt, ni de stratégies. Bref, un bon jeu à emporter (boîte compacte et aire de jeu assez réduite) !
(NB : parties effectuées à 2 ou 3 et plus rarement 4)