Présent dans la sélection de l’As d’or de Cannes, Strike est un jeu « de comptoir » avec du hasard, des dés, beaucoup de hasard, des dés et un peu de hasard.
Voici la traditionnelle explication du jeu en images :
Strike est un petit jeu de comptoir qui rempli la fonction première que l’on peut attendre d’un jeu : il est amusant.
Évidemment, il n’y a pas trop de stratégie et tout se résume au hasard des dés, mais comment résister au plaisir de les lancer ?
Strike
Un jeu de Dieter Nüßle
Publié par Ravensburger
Illustré (dans un trip années 80) par Franz Vohwinkel
Pour 2 à 5 joueurs
Pour des parties d’environ 10 minutes
Acheter le jeu chez Philibert
C’est une sorte de 421.
Pardon, il n’y a pas que du hasard : l’adresse compte aussi, puisque les dés qu’on lance hors de l’arène sont perdus ; et il est intéressant de dégommer les dés, en espérant obtenir des croix ou des multiples, ce qui désavantagera le joueur suivant.
C’est vrai même si, à force de taper les autres dés, on multiplie les risques de sortir une croix.
De manière générale, on a vite fait le tour des « stratégies » du jeu :
– jouer à l’économie quitte à passer son tour
– éviter de laisser un seul dé dans l’arène en heads up
Et du coup, le principal intérêt du jeu reste bien entendu l’animation et la comédie jouée par les joueurs autour de la table.
en espérant qu’il ne sorte pas 1er à cannes!mais ce ne serait pas pire que skull and roses…..
pour l’animer finalement c’est très simple la règle tient en une BD .
Je te trouve dur avec Skull and roses 🙂
À titre tout à fait personnel, je trouve Skull and Roses très fin et j’ai plusieurs très bons souvenirs de parties avec ce jeu.
Ptain j’ai un max de parties à mon actif et j’ai toujours joué sans limite pour le joueur !! en gros même si tu récupères des dés tu peux continuer…
je m’en vais relire ça ce soir 🙂
Je le trouve personnellement pas super du tout.
Mais c’est vrai qu’il rencontre souvent du succès dans mon resto-bar à jeux préféré lors de petites parties de 5 minutes en faisant les idiots et en se chambrant.
En matière de dés, je préfère quand même largement des jeux comme Perudo 🙂
Euh… Quel est l’intérêt de la boite par rapport à acheter soi-même plein de dés ?
Pour les croix, suffit de les faire avec un marqueur.
:/
Même pas besoin de les faire au marqueur, les croix ce sont les as de tes dés.
C’est la mode en ce moment de faire des jeux classiques « en boite » qui ne sont pas nécessaires. Time’s up par exemple se joue tout à fait avec du papier et qques stylos…
Pour Time’s up, je ne suis qu’à moitié d’accord (et je m’engueule assez régulièrement avec d’autres joueurs sur le sujet) : laisser chaque joueur écrire ses propres cartes, c’est casse-gueule. Soit on prend le temps de consolider le pool de cartes, soit on risque (fort) de jouer avec 3 cartes Karl Marx et 2 Jésus Christ. Sans compter les inévitables de bagarres à base de « Mais qui a rajouté ? Personne connaît! – Attends, on dirait l’écriture de Kevin… ».
Et puis parfois, le temps que tout soit en place, plus personne n’a déjà envie de jouer.
L’interet de la boite réside dans la piste de dé, sachant qu’on peut replacer les dés à loisir avant chaque lancé, en pyramide, tour etc… pour les degommer.
Il faut donc une piste assez profonde, et un peu plus classe qu’une boite à chaussures tant qu’à faire.
Et si on commence à énumérer tous les jeux que l’on peut faire soi meme avec qq dés, du carton et un crayon, ça en fait un paquet…. Il ne faut pas oublier qu’on paie aussi l’idée et le concept dans tout ça.
Euh… la règle stipule qu’on n’a pas le droit d’empiler les dés.
De par chez nous, on joue avec la variante suivante :
Un joueur peut poursuivre son tour s’il obtient un ou plusieurs dés identiques.
Ça permet d’en faire un bon jeu !!