Depuis Dominion, les jeux dits de « deckbuilding » sont devenus une catégorie à part entière. Chaque année, de nouveaux deckbuildings paraissent sans nécessairement apporter de réelles nouveautés. Il faut dire que le mécanisme se prête facilement aux adaptations et qu’il n’est pas besoin d’inventer grand chose pour en faire un nouveau jeu.
Mais du coup, vous l’avez deviné, tout n’est pas indispensable : voici notre petite sélection des meilleurs jeux de deckbuilding.
SOMMAIRE :
1 – Le deckbuilding, c’est quoi ?
2 – Les trois deckbuildings indispensables :
– Dominion de Donald X. Vaccarino
– Ascension de Justin gary et Lords of the ring deckbuilding de Ben Stoll et Patrick Sullivan
– Trains de Hisashi Ayashi
3 – Nos jeux préférés :
– A few acres of snow
– Quarriors/ Marvel Dice masters
– Vendredi
– Arctic Scavengers
– Puzzle strike
– Legendary Encounters : an aliens deck building
Par « deckbuilding », nous parlons plus précisément des jeux insipirés de Dominion et qui reproduisent son mécanisme central :
Au début, les joueurs disposent d’un tas de cartes personnelles. Dans Dominion, chacun commence avec 7 cartes « cuivre » de valeur 1 et 3 cartes qui rapportent 1 point de victoire.
Après les avoir mélangées, le joueur tire aléatoirement 5 cartes avec lesquelles il devra jouer. Dans l’exemple suivant, il dispose de 4 cartes « argent » et une carte point de victoire.
À chaque tour, le joueur peut réaliser une action (mais, dans ce cas, il n’a pas encore de carte action) puis acheter une carte dans le marché commun. Ici il peut acheter la carte action « Forgeron » qui lui permettra pour un prochain tour de tirer 3 cartes supplémentaires.
Le joueur range ensuite de ses cartes jouées et achetées dans une défausse personnelle qu’il garde prêt de lui. La main passe à un autre joueur.
Quand son tour revient, le joueur tire 5 nouvelles cartes de sa pioche. Si la pioche est vide, il mélange sa défausse et se constitue une nouvelle pioche. Comme la défausse comporte toutes les cartes achetées lors des tours précédents le joueur s’est construit un deck plus riche pour réaliser de meilleures actions lors des tours suivants.
Dominion est le premier jeu à avoir introduit ce mécanisme. La première boîte de Dominion, qui comporte toutes les principes de base du deckbuilding, risque de paraître bien fade aux joueurs qui connaissent déjà le genre à travers des jeux plus récents. Mais avec 7 extensions et une profondeur de jeu unique, il serait quand même dommage de passer à côté de ce qui reste pour beaucoup le meilleur jeu de deckbuilding.
Les meilleures extensions de Dominion, par Dncan : Mon extension préférée est Rivages : j’adore les cartes à effet différé et c’est la première qui m’a fait vraiment ressentir un semblant de thème dans ses apports.
En second, je conseille L’Âge des Ténèbres, qui est l’extension ayant le plus profondément chamboulé les habitudes.Beaucoup de joueurs apprécient particulièrement Prospérité pour son côté « grosbill », je n’en suis pas particulièrement friand justement à cause de ce même côté « grosbill ».
Je reconnais aussi un certain intérêt pour la particularité de Guildes qui permet de collecter des pièces d’or qu’on réutilise plus tard. Ça diminue la frustration de manquer un achat pour une pièce…
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Dominion
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La sortie d’Ascension, publié en France par Asmodée, introduit un système de jeu sensiblement différent. Les joueurs ne construisent plus leur deck à partir d’une liste de 10 cartes fixées à l’avance pour toute la partie comme dans Dominion mais en achetant les cartes dans une liste de 6 cartes tirées au sort et réalimentée à chaque tour. Ce principe permet de jouer avec une grande diversité d’effets, il permet aussi d’amener des événements liés au tirage des cartes et donc de renforcer le thème du jeu ce qui n’était pas le point fort de Dominion.
De manière générale, les jeux dérivés d’Ascension sont plus hasardeux mais davantage immersifs. Les deux types de jeux ne séduisent donc pas forcément le même profil de joueur.
À la sélection du dimanche, on apprécie Ascension mais on aime beaucoup également le deckbuilding dérivé de la licence Seigneur des anneaux, qui copie en grande partie les mécanismes d’Ascension. Malheureusement, ce dernier jeu n’est disponible qu’en anglais.
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Ascension
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Lord of the rings the deckbuilding
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Il existe beaucoup de jeux qui utilisent le mécanisme du deckbuilding en ajoutant des éléments de jeux de plateau. L’un des plus simples et l’un de ceux auxquels nous jouons le plus depuis sa sortie est peut-être Trains.
En complétement de la construction de deck, certaines cartes de Trains ont pour effet de placer des rails ou des gares sur une carte. Il permettent de marquer des points de victoire (ou de bloquer des adversaires). Surtout, comme dans tout bon jeu de trains, la communauté crée ses propres cartes pour varier les plaisirs.
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Trains
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Pour nous (c’est très subjectif), Dominion et Ascension (ou Lord of the ring Deckbuilding) sont les jeux de deckbuilding auxquels il faut avoir joué. Trains apporte une très agréable déclinaison du mécanisme autour d’un jeu de plateau. Cela ne signifie pas que les autres sont mauvais : en voici quelques uns qui nous plaisent également.
Pour les experts
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A few acres of snow
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Pour les amoureux des dés
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Marvel dice masters
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Pour les solitairesNos notes : |
Vendredi
Friedmann Friese s’est lancé le défi de réaliser un deckbuilding pour un joueur. Et ça marche ! Le jeu est très malin et peut constituer une belle introduction aux principes du deckbuilding. |
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Pour 3 joueurs et plus
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Arctic Scavengers
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Pour les amateurs du jeu vidéo
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Puzzle strike
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Pour les super-hérosNos notes : |
Legendary encounters an Alien Deck building game
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Et Magic ? C’est pas du deckbuilding ça ?
Non parce qu’on ne parle pas de « construction d’un deck de cartes », de jeu de cartes à collectionner, dans cet article mais d’un mécanisme bien précis qu’en général on qualifie de « deckbuilding ».
Le terme prête à confusion, c’est un peu chiant, mais on ne pouvait pas inventer un mot juste pour l’occasion 🙂
En fait, la construction du paquet de cartes à Magic se fait en dehors de la partie. Il y a du « deck building », mais ce n’est pas « un jeu de deck building » : c’est un jeu de cartes asymétrique où chacun se construit son paquet séparément avant de se rencontrer.
La caractéristique essentielle d’un jeu de « deck building », c’est que la construction de son paquet se fait pendant que l’on joue. Pour cela les cartes de départ de chaque joueur sont identiques, ou très proches (certains de ces jeux offrent de très légères différences au départ pour varier les stratégies).
Moi j’aime beaucoup Resident Evil, Tanto Cuore et Thunderstone en plus de Dominion (et je garde un oeil sur Trains). J’ai aussi Shadowrift chez moi qui me tente beaucoup et qui propose une petite variation avec son mode coopératif…
Nous avons rédigé l’article à 5 et les avis, forcément, étaient partagés. On a quand même réussi à se mettre d’accord sur cette liste de 10 🙂
Tanto Cuore est passé à la trappe à la dernière minute avec l’argument « Est-ce que Tanto Cuore apporte vraiment quelque chose d’autre de neuf que des petites culottes ? ». À titre personnel, je trouve que le jeu n’est pas très bien édité (polices de caractère trop petites, icônes difficiles à lire…)
Thunderstone a beaucoup de détracteurs dans l’équipe qui lui accorde surtout le mérite d’avoir ouvert la voie à Ascension.
Resident evil a été peu joué. Seul Dncan, dont l’aide a été précieuse, le connait bien.
Shadowrift est inconnu au bataillon.
Seasons c’est pas du deckbuilding ? Le deckbuilding c’est le fait d’acheter et de poser des cartes devant sois ? J’ai pas bien compris l’explication :-/
Je ne suis pas certain de pouvoir expliquer mieux que je ne l’ai fait dans cet article. As-tu déjà joué à Dominion ? Parce qu’y jouer, c’est encore le mieux pour avoir une bonne idée du principe.
Dans Seasons, on dispose de 9 cartes au début de la partie. Une fois que les cartes ont été distribuées, on ne « construit » plus rien.
Il ne faut pas confondre « deckbuilding » et « draft ». Le « draft », c’est juste un système de partage des cartes qui limite la part de hasard et qui précède souvent une partie.
Non je n’ai pas joué à Dominion, ni aux jeux de la liste :p
Pour savoir si j’ai bien compris : au départ tout le monde a le même deck de cartes dans lequel il pioche des cartes au début du tour. Au fur et à mesure on achète des cartes qui vont venir enrichir son propre deck lors qu’on va remélanger sa défausse. C’est ça le deck building ?
Cela permet que les cartes achetées aux tours précédents se piochent ensuite directement sans plus avoir à les acheter ?
Voilà c’est exactement ça : on commence tous avec les mêmes 10 cartes que l’on va enrichir au fur et à mesure de la partie en choisissant de nouvelles cartes aux effets qui pourront éventuellement se combiner.
Tout l’intérêt de ce type de jeu est que l’on joue avec des cartes différentes à chaque nouvelles parties et donc de nouvelles combinaisons à trouver.
Il faut préciser que ce n’est pas un principe qui fait l’unanimité. Nous, on aime beaucoup, mais je connais des joueurs qui trouvent ce système de jeu trop mécanique et répétitif.
ok merci 🙂
ce qui m’avais freiné à Dominion malgré les nombreux avis positifs, c’était les retours sur le temps nécessaire à trier les cartes et à battre les nombreuses cartes qui forment le jeu. Un peu la flemme avec les jeux qui nécessitent trop de manipulation et de préparation/rangement 🙁
Jean > Bon, c’est un avis personnel, mais de manière générale, les deckbuildings ne demandent pas une mise en place trop longue :
à Dominion, il y a 17 paquets à mettre au milieu de la table. Ils sont bien classés dans la boîte, il suffit de les prendre et de les poser. Ensuite, il faut distribuer les decks de départ à chaque joueur et on peut commencer.(il faut 5 minutes)
À Ascension ou Lord of the Ring, il suffit de mélanger le gros paquet de carte, de distribuer les decks individuels et on peut commencer. Je connais peu de jeux plus rapides à démarrer. (il faut 2 minutes)
Par contre, Legendary, c’est une autre histoire 🙂
Après oui, dans tous ces jeux, il faut beaucoup mélanger et on manipule beaucoup les cartes. Il y a des joueurs qui aiment ça 🙂
Je n’avais jamais trop accroché aux systèmes à cartes mais depuis que je suis accro à Hearthstone, je crois que je vais me pencher là-dessus. Merci pour la sélection.
Mage Knight est un excellent jeu utilisant le système de Deckbuilding.
On en a parlé, mais on jugé que ce n’était pas le mécanisme essentiel du jeu et que donc, on se le gardait pour une autre sélection.
JE suis pas fan des deck builder, j’ai toujours l’impression de jouer toute seule, sans interaction avec mes adversaires…
Trains corrige un peu cela avec son jeu de placement sur plateau associé.
Lewis & Clarck inclut aussi du deckbuilding. Tout le monde part avec les mêmes 6 cartes de départ et on peut recruter d’autres personnages. C’est même conseillé si on veut gagner 🙂
Oui mais ce n’est pas du tout la même chose : on achète 2 ou 3 cartes durant la partie et c’est le seul point commun. Pour le reste, les cartes ne sont jamais mélangées et tirées au sort.
C’est un jeu de hand management et programmation.
Merci Professeur Patashima pour cette précision. J’écris tout de suite à l’académie française (ou aux québécois ?) pour savoir comment dire « hand management » et « deck building »
Sinon article très intéressant de créer des liens entre les jeux. A continuer pour d’autres thèmes si possible ?
Merci pour ce très bon article synthétique sur une mécanique de jeu en effet très à la mode (ce qui n’est pas pour me déplaire!)
Je suis juste étonné de ne pas voir figuré dans la sélection l’excellent Thunderstone, plus immersif et moins « mécanique » que son ainé Dominion.
Trains me semble intéressant en proposant autre chose qu’un pur jeu de deck building!
Je me suis lassé d’Ascension alors que Legendary est plutôt addictif (mais plus costaud comme indiqué avec une mise en place plus fastidieuse)
Bonne continuation!
Pour Thunderstone, c’est une affaire de goût : on n’était pas tous d’accord sur ce jeu mais les avis allaient de « j’aime pas du tout, c’est trop hasardeux » à « je n’y joue plus ».
Du coup, forcément, il n’a pas été retenu dans cette liste de nos « indispensables ».
À noter que si Dncan a testé les extensions, les autres membres en sont restés essentiellement à la boîte de base et à la première extension.
Merci beaucoup pour cet article plein de conseils et d’explications, qui m’a permis entre autre d’apprendre que je confondais « deckbuilding » et « draft ».
Est-ce que l’un des jeux conseillé ici est plus particulièrement adapté pour jouer à 2 joueurs ?
Bonne continuation !
Les jeux de deckbuildings se jouent très bien à 2 généralement.
1 joueur uniquement :
– Vendredi
Uniquement à 2 :
– Puzzle strike (il y a un mode par équipe pour 4)
– A few acres of snow
Très bon à 2 :
– Dominion
– Ascension
– LOTR
– Legendary
– Quarriors
Meilleur à 3 ou 4 :
– Trains
– Arctic Scavengers
En deckbuilding, ce qui tourne à la maison c’est essentiellement Dominion, Ascension et Nightfall que j’aime particulièrement mais qui a priori n’a pas fait l’unanimité parmi vous.
Diminion fait parti de nos incontournables à l’asso.
L’extension l’Intrigue apporte plus d’interaction entre les joueurs et au final on n’a pas l’impression de joueur tout seul du tout (ah le bourreau !).
En deck building ne pas oublier les autres cryptozoic (DC comics, street fighter…) qui sont plus fun que Lord of the ring à mon avis.
Sinon il y aussi war of omen, un deck building en ligne gratuit qui utilise astucieusement la dématérialisation pour fournir une expérience de jeux impossible à avoir avec du matériel physique.
Auriez vous cher Dr un lien pour trouver des cartes faites par la communauté pour Trains?
Merci d’avance.
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Bravo, un sujet plutot bien.
Star realms?